Fédération Belge des Sports de Tamburello ASBL

Videospel

Het tamboerijnbalspel

Drie tegen drie op het reglementaire terrein, met de echte regels en vierentwintig landen. Niets te installeren: het spel opent in de browser, op telefoon zoals op computer.

Start het spel

Gratis, zonder account en zonder installatie. Draai uw telefoon horizontaal: het terrein is 34 meter lang. Het geluid kan altijd uit: een schakelaar in het spelmenu, en een knop bovenaan het scherm tijdens de partij.

De trailer

Iets meer dan een minuut om alles te zien: de echte regels, de 24 landen, de keuze van de opslag, online spelen met z’n tweeën, de trainersmodus, vermoeidheid en wissels — en waar u elke instelling vindt. In het verticale formaat van telefoons: deel hem op WhatsApp, Instagram of TikTok.

Het spel, en wat u ervan vindt

Het spel wordt beter dankzij uw feedback. Tijdens een partij en op het einde stelt de knop « Donner votre avis » u drie vragen: een score, wat beter kan, en of u online tegen anderen zou willen spelen. Die stem bepaalt wat er volgt.

Het spel proberen en uw mening geven

Voor u begint

Uw spelersnaam

Geef de naam op die tijdens de partij aan uw voeten verschijnt. Het spel onthoudt hem voor de volgende keer.

Uw land, en dat van de tegenstander

Vierentwintig landen en gebieden waar tamboerijnbal gespeeld wordt, van Italië tot Benin. De truien nemen de kleuren van de gekozen vlag over.

Het tempo

Rustig, gemeten of echt. Het tempo vertraagt de hele partij — de bal net zo goed als de spelers: niemand wordt bevoordeeld. Rustig laat u de tijd om de bal te zien komen, te mikken en uw slag te kiezen.

Uw ploegmaats

Uit houdt iedereen zijn plaats: de bal is voor u, en als u het scherm niet aanraakt, is hij verloren. Aan dekt een ploegmaat altijd de bal — er gaat er maar één, de twee anderen blijven in hun baan.

Vermoeidheid en wisselspelers

Standaard uit. Aan toont een balk boven elke speler zijn conditie: buiten adem loopt hij trager en slaat hij minder zuiver. Breng tussen twee punten een van de twee wisselspelers in; de computer doet dat ook met de zijne.

Het niveau

Scholier om te ontdekken, lid om de slagen te leren, selectie voor een tegenstander die weinig laat liggen.

De trainersmodus

Om het spel aan jongeren uit te leggen: de actie bevriest voor elke slag van uw ploeg. De zones van de drie posities verschijnen op de grond, en twee of drie mogelijke slagen worden op het terrein getekend en uitgelegd — tik er een aan en uw speler speelt hem.

Hoe spelen

Opslaan

U slaat op. De batteur gaat achter de achterlijn staan, de scheidsrechter fluit, en onderaan het scherm verschijnen drie knoppen: strakke, halfhoge of boogbal-opslag. Kies, en richt dan — niets vertrekt vanzelf.

Richten

Tik op het veld van de tegenstander: het kruis toont waar de bal valt, en blijft daar tot u het verplaatst. U kiest zowel de diepte als de zijde.

Hard slaan

Houd uw vinger ingedrukt: de meter loopt op. Hoe hoger, hoe sneller en strakker de bal vertrekt.

De slag kiezen

Bij het loslaten beslist een kleine beweging: naar boven een boogbal naar achteren, naar beneden een korte bal net over de middenlijn, stil een strakke bal. Niets verschijnt op het scherm — de tegenstander mag uw slag niet lezen voor hij vertrekt.

Uw speler

De cirkel op de grond wijst uw speler aan: degene naar wie de bal gaat, of degene die u aantikt. Tik of sleep in uw eigen helft om hem naar een plek te sturen: hij wacht daar op de bal, en u maakt zelf uw hoeken. Tik op het scherm om te slaan, zelfs voordat de bal aankomt.

Muis en toetsenbord

De pijltjes richten, de spatiebalk slaat strak, S geeft een boogbal, X een korte bal; bij de opslag kiezen 1, 2 en 3 de slag. Met de muis geeft de rechterklik een boogbal.

De regels zijn die van het terrein

  • Terrein van 34 × 16 m en geen net: een middenlijn, de basse, die de bal moet overschrijden zonder ze te raken.
  • Een neutrale zone van twee meter aan weerszijden van de middenlijn: bij de opslag moet de bal ze overschrijden.
  • Drie spelers per ploeg: de achterspeler centraal achteraan — hij slaat op, en heet dan de batteur — en twee cordiers vooraan, elk in zijn baan, die naar de middenlijn opschuiven voor de volley.
  • De bal wordt genomen uit de lucht of na één stuit, en nooit door twee spelers van dezelfde ploeg na elkaar.
  • Er wordt geteld 15, 30, 45, spel. Bij 45 gelijk volgt één enkele voordeelbal: de ploeg die hem wint, wint het spel — geen tweede voordeel, geen terugkeer naar gelijk. De partij gaat tot 13 gewonnen spelen, en de ploegen wisselen om de drie spelen van kamp.

Het volledige reglement is hier te downloaden.

Met meerdere spelen

U speelt alleen tegen de computer, en voortaan ook met twee online, elk op zijn eigen telefoon. Die modus is in testfase: probeer hem en laat ons weten wat nog niet werkt. Dit is wat er daarna komt.

Beschikbaar

Alleen tegen de computer

Drie niveaus. U opent de pagina, kiest uw naam, uw land en uw niveau: de partij begint. Geen account, geen verbinding.

Online — testfase

Met twee online, elk op zijn telefoon

Tik in het spelmenu op « Online spelen met z’n tweeën »: u maakt de partij aan en stuurt de link via WhatsApp of bericht, uw tegenstander opent hem en komt erbij. Elk bestuurt zijn ploeg van drie. U kunt van overal spelen, elk thuis. Dit is een testfase: lukt de verbinding niet, dan ligt het vaak aan het mobiele netwerk (4G/5G) — probeer elk een wifi-netwerk, niet noodzakelijk hetzelfde, en geef ons uw mening.

In voorbereiding

Met twee op hetzelfde scherm

Twee spelers, één toestel, elk zijn kant. Dat werkt het best op een stand of in de klas: niemand installeert iets.

Later

Drie tegen drie online

Zes verbonden spelers, met een lobby om de ploegen samen te stellen en de posten te verdelen — achterspeler en cordiers.

Het spel wordt door de federatie ontwikkeld. De afmetingen van het terrein, de telling en de posten volgen het reglement van het zaaltamboerijn.