Fédération Belge des Sports de Tamburello ASBL

Videogioco

Il gioco della palla tamburello

Tre contro tre sul campo del regolamento, le regole vere, ventiquattro nazioni. Niente da installare: il gioco si apre nel browser, su telefono come su computer.

Avvia il gioco

Gratuito, senza account e senza installazione. Sul telefono, girate lo schermo in orizzontale: il campo è lungo 34 metri. L'audio si spegne in qualsiasi momento: un interruttore nel menu del gioco e un pulsante in alto sullo schermo durante la partita.

Il trailer

Poco più di un minuto per vedere tutto: le vere regole, le 24 nazioni, la scelta della battuta, il gioco in due online, la modalità allenatore, la fatica e le riserve — e dove trovare ogni impostazione. Nel formato verticale dei telefoni: condividetelo su WhatsApp, Instagram o TikTok.

Il gioco, e cosa ne pensate

Il gioco migliora con i vostri commenti. Durante una partita o alla fine, il pulsante « Donner votre avis » vi pone tre domande: un voto, cosa andrebbe migliorato, e se vi piacerebbe giocare online contro altre persone. Sarà questo voto a decidere il seguito.

Provare il gioco e dare il vostro parere

Prima di cominciare

Il vostro nome di giocatore

Inserite il nome che comparirà ai vostri piedi durante la partita. Il gioco lo ricorda per la volta successiva.

La vostra nazione, e quella di fronte

Ventiquattro nazioni e territori dove il tamburello si pratica, dall'Italia al Benin. Le maglie prendono i colori della bandiera scelta.

Il ritmo

Posato, misurato o reale. Il ritmo rallenta tutta la partita — la palla come i giocatori: nessuno è avvantaggiato. Posato lascia il tempo di vedere arrivare la palla, di mirare e di scegliere il colpo.

I vostri compagni

Disattivato, ognuno tiene il suo posto: la palla è vostra e, se non toccate lo schermo, è persa. Attivo, un compagno copre sempre la palla — ci va uno solo, gli altri due restano nel loro corridoio.

Fatica e riserve

Disattivata di serie. Attiva, una barra sopra ogni giocatore ne mostra la forma: senza fiato corre più piano e colpisce meno preciso. Tra due punti, fate entrare una delle due riserve; il computer gestisce anche le sue.

Il livello

Scolaro per scoprire, tesserato per imparare i colpi, selezione per un avversario che non sbaglia molto.

La modalità allenatore

Per spiegare il gioco ai giovani: l’azione si ferma prima di ogni colpo della vostra squadra. Le zone dei tre ruoli compaiono a terra, e due o tre colpi possibili vengono disegnati sul campo e spiegati — toccatene uno e il vostro giocatore lo giocherà.

Come si gioca

Mettere in gioco

La battuta è vostra. Il battitore si mette dietro la linea di fondo, l’arbitro fischia, e in basso sullo schermo compaiono tre pulsanti: battuta tesa, media o a pallonetto. Scegliete, poi mirate — niente parte da solo.

Mirare

Toccate il campo avversario: la croce mostra dove cadrà la palla, e resta lì finché non la spostate. Scegliete allo stesso tempo la profondità e il lato.

Colpire forte

Tenete il dito premuto: l'indicatore sale. Più sale, più la palla parte veloce e tesa.

Scegliere il colpo

Al momento di rilasciare, un piccolo movimento decide: verso l'alto un pallonetto in fondo, verso il basso una smorzata dietro la linea mediana, senza muoversi una palla tesa. Sullo schermo non compare nulla — l'avversario non deve leggere il vostro colpo prima che parta.

Il vostro giocatore

Il cerchio a terra indica il vostro giocatore: quello verso cui va la palla, o quello che toccate. Toccate o trascinate nella vostra metà campo per mandarlo in un punto: aspetta lì la palla, e create i vostri angoli. Toccate lo schermo per colpire, anche prima che arrivi la palla.

Mouse e tastiera

Le frecce mirano, la barra spaziatrice colpisce teso, S manda un pallonetto, X una smorzata; in battuta, 1, 2 e 3 scelgono il colpo. Con il mouse, il clic destro manda un pallonetto.

Le regole sono quelle del campo

  • Campo di 34 × 16 m e nessuna rete: una linea mediana, la basse, che la palla deve superare senza toccarla.
  • Una zona neutra di due metri da una parte e dall'altra della linea mediana: alla messa in gioco, la palla deve superarla.
  • Tre giocatori per squadra: il terzino al centro, in fondo — è lui che mette in gioco, e allora lo si chiama batteur — e due cordiers davanti, ciascuno nel proprio corridoio, che salgono verso la linea per la volée.
  • La palla si riprende al volo o al primo rimbalzo, e mai da due giocatori della stessa squadra uno dopo l'altro.
  • Si conta 15, 30, 45, gioco. Sul 45 pari si gioca una sola palla di vantaggio: la squadra che la vince vince il gioco, senza secondo vantaggio né ritorno alla parità. La partita si gioca ai 13 giochi vinti, e le squadre cambiano campo ogni tre giochi.

Il regolamento completo del tamburello è scaricabile qui.

Giocare in più persone

Il gioco si gioca da soli contro il computer, e ora anche in due online, ciascuno sul proprio telefono. Questa modalità è in fase di test: provatela e diteci cosa non funziona ancora. Ecco cosa arriva dopo.

Disponibile

Da soli contro il computer

Tre livelli di avversario. Si apre la pagina, si scelgono il nome, la nazione e il livello: la partita comincia. Nessun account, nessuna connessione.

Online — fase di test

In due online, ciascuno sul proprio telefono

Nel menu del gioco, toccate « Giocate in due online »: create la partita e inviate il link via WhatsApp o messaggio, il vostro avversario lo apre e vi raggiunge. Ciascuno guida la propria squadra di tre. Potete giocare da qualsiasi luogo, ciascuno a casa propria. È una fase di test: se la connessione non riesce, spesso è colpa della rete mobile (4G/5G) — provate ciascuno con un Wi-Fi, non per forza lo stesso, e dateci il vostro parere.

In preparazione

In due sullo stesso schermo

Due giocatori, un solo dispositivo, ciascuno dal suo lato. È quello che serve meglio su uno stand o in una classe: nessuno deve installare nulla.

Più avanti

Tre contro tre in rete

Sei giocatori collegati, una sala d'attesa per comporre le squadre e distribuire i ruoli — terzino e cordiers.

Il gioco è sviluppato dalla federazione. Le dimensioni del campo, il conteggio dei punti e i ruoli seguono il regolamento del tamburello indoor.