Il vostro nome di giocatore
Inserite il nome che comparirà ai vostri piedi durante la partita. Il gioco lo ricorda per la volta successiva.
Videogioco
Tre contro tre sul campo del regolamento, le regole vere, ventiquattro nazioni. Niente da installare: il gioco si apre nel browser, su telefono come su computer.
Gratuito, senza account e senza installazione. Sul telefono, girate lo schermo in orizzontale: il campo è lungo 34 metri. L'audio si spegne in qualsiasi momento: un interruttore nel menu del gioco e un pulsante in alto sullo schermo durante la partita.
Poco più di un minuto per vedere tutto: le vere regole, le 24 nazioni, la scelta della battuta, il gioco in due online, la modalità allenatore, la fatica e le riserve — e dove trovare ogni impostazione. Nel formato verticale dei telefoni: condividetelo su WhatsApp, Instagram o TikTok.
Il gioco migliora con i vostri commenti. Durante una partita o alla fine, il pulsante « Donner votre avis » vi pone tre domande: un voto, cosa andrebbe migliorato, e se vi piacerebbe giocare online contro altre persone. Sarà questo voto a decidere il seguito.
Inserite il nome che comparirà ai vostri piedi durante la partita. Il gioco lo ricorda per la volta successiva.
Ventiquattro nazioni e territori dove il tamburello si pratica, dall'Italia al Benin. Le maglie prendono i colori della bandiera scelta.
Posato, misurato o reale. Il ritmo rallenta tutta la partita — la palla come i giocatori: nessuno è avvantaggiato. Posato lascia il tempo di vedere arrivare la palla, di mirare e di scegliere il colpo.
Disattivato, ognuno tiene il suo posto: la palla è vostra e, se non toccate lo schermo, è persa. Attivo, un compagno copre sempre la palla — ci va uno solo, gli altri due restano nel loro corridoio.
Disattivata di serie. Attiva, una barra sopra ogni giocatore ne mostra la forma: senza fiato corre più piano e colpisce meno preciso. Tra due punti, fate entrare una delle due riserve; il computer gestisce anche le sue.
Scolaro per scoprire, tesserato per imparare i colpi, selezione per un avversario che non sbaglia molto.
Per spiegare il gioco ai giovani: l’azione si ferma prima di ogni colpo della vostra squadra. Le zone dei tre ruoli compaiono a terra, e due o tre colpi possibili vengono disegnati sul campo e spiegati — toccatene uno e il vostro giocatore lo giocherà.
La battuta è vostra. Il battitore si mette dietro la linea di fondo, l’arbitro fischia, e in basso sullo schermo compaiono tre pulsanti: battuta tesa, media o a pallonetto. Scegliete, poi mirate — niente parte da solo.
Toccate il campo avversario: la croce mostra dove cadrà la palla, e resta lì finché non la spostate. Scegliete allo stesso tempo la profondità e il lato.
Tenete il dito premuto: l'indicatore sale. Più sale, più la palla parte veloce e tesa.
Al momento di rilasciare, un piccolo movimento decide: verso l'alto un pallonetto in fondo, verso il basso una smorzata dietro la linea mediana, senza muoversi una palla tesa. Sullo schermo non compare nulla — l'avversario non deve leggere il vostro colpo prima che parta.
Il cerchio a terra indica il vostro giocatore: quello verso cui va la palla, o quello che toccate. Toccate o trascinate nella vostra metà campo per mandarlo in un punto: aspetta lì la palla, e create i vostri angoli. Toccate lo schermo per colpire, anche prima che arrivi la palla.
Le frecce mirano, la barra spaziatrice colpisce teso, S manda un pallonetto, X una smorzata; in battuta, 1, 2 e 3 scelgono il colpo. Con il mouse, il clic destro manda un pallonetto.
Il gioco si gioca da soli contro il computer, e ora anche in due online, ciascuno sul proprio telefono. Questa modalità è in fase di test: provatela e diteci cosa non funziona ancora. Ecco cosa arriva dopo.
Disponibile
Tre livelli di avversario. Si apre la pagina, si scelgono il nome, la nazione e il livello: la partita comincia. Nessun account, nessuna connessione.
Online — fase di test
Nel menu del gioco, toccate « Giocate in due online »: create la partita e inviate il link via WhatsApp o messaggio, il vostro avversario lo apre e vi raggiunge. Ciascuno guida la propria squadra di tre. Potete giocare da qualsiasi luogo, ciascuno a casa propria. È una fase di test: se la connessione non riesce, spesso è colpa della rete mobile (4G/5G) — provate ciascuno con un Wi-Fi, non per forza lo stesso, e dateci il vostro parere.
In preparazione
Due giocatori, un solo dispositivo, ciascuno dal suo lato. È quello che serve meglio su uno stand o in una classe: nessuno deve installare nulla.
Più avanti
Sei giocatori collegati, una sala d'attesa per comporre le squadre e distribuire i ruoli — terzino e cordiers.
Il gioco è sviluppato dalla federazione. Le dimensioni del campo, il conteggio dei punti e i ruoli seguono il regolamento del tamburello indoor.